slark studio:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

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3.团队及职位介绍我们是斯拉克独立游戏工作室,坐标位于厦门。目前团队有八个人,两个策划。三个技术。……这是一个全职岗位,我们希望,你可以来厦门。联系方式:QQ:3073845063(等你,不见不散。)

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

职场浮生记(Workplace life)

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开发:厦门雷云。刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩点网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在,它不会改变任何事情了,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

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